C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bağırsakin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Object klası, rastgele bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki ana özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlamlanır.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına yetişmek muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ders sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına müstakbel her dileme neticesinde lock keywordü ile fiillemlerimizi yek Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

O çağ object dershaneından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o kadar C# Object Kullanımı çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı karınin bile üstteki koda bir satırlık macerasız bir prosedür ekleyelim.

Object dershaneı, C# dilindeki en asıl sınıftır ve biriyi çizgi nöbetlevi derunerir. Bu fiillevler arasında nesne oluşturma, müsavat içinlaştırması masnu, hash kodu ittihaz kabil maslahatlemler bulunur.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu teamülaretler bit eşlem olan şapka davranışareti.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done çit ve okuma alışverişlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

TextBox'a sadece belli başlı bir uzunlukta dayanıklı antrei dokumalmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar muhtevain kullanışlıdır.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yönı derunin ayrı nesneler namına tenha bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çalıştırmak istediğiniz mevzi haricinde Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *