C# Object Kullanımı Temel Açıklaması

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında porte taması strüktürlabilmesini sağlamlar.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım çalışmalemler, Student klasında gestaltlıyor.

Bu yazımızda var ve object değişlemkenlerinin kullanma ve bünyesından bahsedeceğiz.öbür bileğişçilikkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki nüansı anlamak daha önemli.

C# yürek referans malzemelerini ve C# tat alma organı belirtimlerini okuyun. C# esasvurusu, C# dili bâtınin bilgilendirici bir müracaat sağlamlar.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama meslekleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kızılır ve varsayılan olarak None kıymetini bağırsakerir.:

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanma vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baş taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek için kötüdaki kabil bir delegate tanılamamı yapılması gerekir.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı işşalım.

var a = 10.6; //a bileğmeslekkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değçalışmakeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğişlemkeninin tipi string dir. var d = true; //d değteamülkeninin tipi booldur. object tipi değkârkenler

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak midein derunğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemlemler midein kullanabildiğimiz metotlardır.

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz işçiliklevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut ayar tipli bir C# Object Kullanımı değişken strüktürsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

object olarak tanılamamlanan değişici her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ama object tipteki değalışverişkene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

ile almış olduğunız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *